EN 30 SEGUNDOS
- ¿Qué ha pasado? Microsoft ha despedido a 6.400 empleados, la mitad en la división Xbox, y planea vender cinco estudios de videojuegos, en una reestructuración sin precedentes para centrarse en la inteligencia artificial.
- ¿Quién está detrás? La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, y la directora de Personal, Amy Coleman, ejecutan un plan que incluye recortes adicionales en otras áreas de la compañía.
- ¿Qué impacto tiene? La purga laboral en el gigante del software puede ralentizar las inversiones en España, aunque Microsoft refuerza su apuesta por la IA contratando talento especializado.
El lunes 6 de julio de 2026 no fue un día cualquiera en los campus de Microsoft. La compañía de Redmond ejecutó la mayor purga de empleo de su historia reciente: 6.400 despidos, de los cuales 3.200 corresponden a la división de videojuegos Xbox, según adelantó Bloomberg y ha confirmado la propia empresa. Además, Xbox planea vender o ceder cinco de sus estudios adquiridos en los últimos años, incluido Ninja Theory, en un giro estratégico que pone el foco en la inteligencia artificial.
El golpe en Xbox: 3.200 despidos y cinco estudios a la venta
La tijera ha sido más profunda en la división de videojuegos. De los 6.400 empleados cesados, la mitad pertenecen a Xbox. El lunes se materializaron 1.600 despidos en esa unidad, y otros 1.600 se llevarán a cabo a lo largo de los próximos doce meses – hasta julio de 2027. La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, que tomó las riendas hace solo unos meses, reconoció que las adquisiciones impulsadas por su predecesor, Phil Spencer, “no crecieron al ritmo esperado”. En sus propias palabras: “en un año típico, Xbox perdía 64 centavos por cada dólar invertido”.
Junto a los despidos, la compañía ha decidido poner a la venta cinco estudios. Entre ellos figuran Ninja Theory, Undead Labs, Double Fine, Compulsion Games y un quinto estudio con sede en Lyon (Francia) que aún no ha iniciado el proceso formal de consulta a los trabajadores. En este último caso, la legislación laboral francesa alargará los plazos, según apuntan las fuentes. La decisión supone un revés para la estrategia de crecimiento basada en compras de estudios que caracterizó la era Spencer.
Más allá del juego: 6.400 empleados en total y el factor de la inteligencia artificial
Pero la reestructuración va mucho más allá de los videojuegos. El recorte total de 6.400 puestos –un 5,1% de la plantilla estadounidense de Microsoft, que rondaba los 125.000 empleados a principios de año– afecta a otras divisiones. La directora de Personal, Amy Coleman, fue clara en un comunicado interno: “Aún estamos al principio de este proceso y habrá más cambios; otras partes del negocio deberán hacer ajustes similares”. La propia Coleman se apresuró a negar que la inteligencia artificial esté eliminando empleos de forma directa: “Los puestos que desaparecen hoy no están siendo reemplazados por IA”, afirmó, aunque admitió que “la IA está cambiando la forma en que se trabaja” y que “algunas tareas se pueden automatizar”.
Este expediente de regulación de empleo masivo no es un hecho aislado. Ya en primavera, Microsoft lanzó por primera vez un programa de prejubilaciones voluntarias en EE.UU., al que se acogió el 30% de los empleados elegibles. Según datos de CNBC, aproximadamente un 7% de la plantilla estadounidense –unas 8.750 personas– podían optar al plan, lo que sugiere que otros 2.600 empleados abandonaron la compañía en meses anteriores.
La ola de despidos en Microsoft no es solo un ajuste laboral: es la reacción inmediata a un mercado publicitario de videojuegos que no despega y a la necesidad de financiar una apuesta multimillonaria por la inteligencia artificial.
La lógica de Redmond
La sacudida laboral de Microsoft tiene una lectura clara para cualquiera que conozca el sector tecnológico americano. Tras años de adquisiciones agresivas –Activision Blizzard costó 69.000 millones de dólares en 2023–, la compañía de Redmond se enfrenta a una realidad incómoda: el crecimiento de Xbox no compensa el enorme gasto en estudios. La nueva directiva de Asha Sharma apuesta por centrarse en lo que funciona: Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush), las dos vacas lecheras del segmento, que ahora reportarán directamente a la CEO. El resto, o se vende o se reestructura.
Este movimiento no es una improvisación. Recuerda a otras purgas históricas del sector, como la que sufrió IBM en los años 90 cuando viró hacia los servicios. Hoy, el detonante es la inteligencia artificial. Microsoft, que ha invertido más de 10.000 millones de dólares en OpenAI, necesita financiar su expansión en IA y liberar recursos humanos hacia áreas de mayor rentabilidad. De ahí que Coleman insista en que los empleos eliminados no son sustituidos por máquinas, sino que se redirigen las prioridades: los despedidos de Xbox no serán reemplazados, pero la compañía sigue contratando ingenieros de aprendizaje automático.
Para España, el impacto no es menor. Microsoft emplea a más de 1.500 personas en nuestro país, según sus propios datos, y ha anunciado inversiones millonarias en centros de datos en Aragón y la Comunidad de Madrid. La purga de Xbox, sin embargo, toca de lleno al estudio Ninja Theory –con sede en Cambridge, Reino Unido, pero con una pequeña oficina en Madrid–, que será vendido o cerrado. Además, la reestructuración global puede frenar nuevas contrataciones en España a corto plazo, aunque el foco en IA podría beneficiar a los perfiles técnicos españoles si los centros de datos demandan talento local.
La venta del estudio de Lyon es otro frente europeo que Bruselas vigilará de cerca, pero Microsoft ya ha demostrado con anteriores ajustes que las legislaciones laborales continentales ralentizan, pero no frenan, sus decisiones. Lo cierto es que la compañía de Satya Nadella ha dejado claro que la era del crecimiento a cualquier precio ha terminado: ahora manda la rentabilidad, y la inteligencia artificial es la nueva estrella.
Ficha del Caso
- El caso: Microsoft ejecuta un plan de despidos masivos, con 6.400 bajas en todo el grupo, de las que 3.200 corresponden a la división Xbox, y anuncia la venta de cinco estudios de videojuegos. El recorte se produce bajo la nueva dirección de Asha Sharma y en plena transformación hacia la inteligencia artificial.
- Datos clave: 6.400 empleados despedidos (el 5,1% de la plantilla en EE.UU.). 1.600 de Xbox ya fueron cesados el lunes 6 de julio de 2026; otros 1.600 se irán hasta julio de 2027. Cinco estudios a la venta, entre ellos Ninja Theory y un centro en Lyon. Microsoft perdió 0,64 dólares por cada dólar invertido en Xbox.
- Para España: El impacto se sentirá en la filial española, con posibles ralentizaciones de contratación. La venta de Ninja Theory afecta a su pequeña oficina en Madrid, mientras que el giro hacia la IA puede abrir nuevas oportunidades para ingenieros cualificados en los centros de datos que Microsoft planea en Aragón y Madrid.

