El primer gran proyecto de humanizaciĆ³n de la FundaciĆ³n Cleardent, ‘Esa Sonrisa’

Cada aƱo se registran en EspaƱa alrededor de 1.000 casos de cĆ”ncer infantil en niƱos de 0 a 14 aƱos. A su vez, distintos estudios han demostrado que incentivar el juego reduce el dolor y la ansiedad de los niƱos que deben realizar tratamientos de quimioterapia. Por este motivo, la empresa Lucatia ha creado el proyecto Saurus Kids para la FundaciĆ³n Cleardent, una iniciativa digital y escalable que sirve como complemento para que los pequeƱos vivan una experiencia de diversiĆ³n hĆ­brida entre lo real y lo virtual.

Esta propuesta incluye juegos colaborativos de realidad aumentada que ayudan a los niƱos a salir de la habitaciĆ³n del hospital, hacer ejercicio y relacionarse con otros. AdemĆ”s, el propĆ³sito de este proyecto es generar momentos felices entre los pacientes, sus familias y el personal de salud. Para desarrollar este proyecto, Lucatia ha recurrido al apoyo de especialistas en psicologĆ­a, pedagogĆ­a, medicina y tecnologĆ­a.

El universo de Saurus Kids

Saurus Kids convierte a un hospital en un entorno de fantasĆ­a mediante el uso de tecnologĆ­a de realidad aumentada. El equipo de esta empresa ha generado un gemelo digital de cada espacio para colocar en ellos elementos virtuales. De este modo, una planta de hospitalizaciĆ³n puede convertirse en el entorno de un videojuego, sin modificar ninguna pared. Para llevar a cabo este desarrollo se ha pactado cuĆ”les son los espacios a utilizar con los profesionales sanitarios correspondientes.

Para participar en esta experiencia, el niƱo recibe una caja Saurus Kids que incluye distintos juegos. Por ejemplo, mediante su mĆ³vil o tableta, los niƱos se convierten en paleontĆ³logos cuya misiĆ³n es construir un museo de historia y coleccionar distintas especies de dinosaurios. Para ello deben buscar distintos elementos en la planta del hospital.

Otros elementos incluidos en Saurus Kids

Este pack creado por Lucatia incluye aplicaciones para trabajar la ansiedad anticipatoria que permiten a los niƱos conocer lo que se van a encontrar en el hospital. Por ejemplo, con los recorridos virtuales que conduce el personaje Jones 01, un simpĆ”tico y pequeƱo robot, es posible visualizar la habitaciĆ³n y las distintas instancias que incluye la hospitalizaciĆ³n, como los anĆ”lisis, el quirĆ³fano o el espacio de radioterapia.

AdemĆ”s, el universo Saurus Kids incluye juegos para los niƱos que, por recomendaciĆ³n mĆ©dica, no pueden salir de su habitaciĆ³n. Por un lado, disponen de 3 videojuegos que se integran con la interfaz principal de la aplicaciĆ³n. Por otra parte, la caja incluye una Dino Bag con mochila, gorra, mascarilla, lĆ”pices, estuche y un cuaderno. Este pack tambiĆ©n viene con distintos gadgets, figuras y una revista para colorear.

Con los recursos que emplean realidad aumentada que ha creado Lucatia es posible que los niƱos encuentren momentos de felicidad mientras atraviesan situaciones vitales difƭciles.

Para mĆ”s informaciĆ³n de esta iniciativa se ha creado una web con la implementaciĆ³n del proyecto en los hospitales y las formas que tienen las empresas y particulares de colaborar esasonrisa.org.

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