La Junta reservará cerca de 4 millones para la industria del videojuego en Andalucía en el Presupuesto de 2027. El anuncio llega desde Málaga, en la segunda edición de la San Diego Comic-Con, de la mano del consejero de Inteligencia Artificial, Desarrollo Digital y Administración Pública, José Antonio Nieto.
Cuatro millones para un sector que ya factura 86 millones
Los datos que maneja la Consejería dibujan un sector en expansión sostenida. Andalucía es ya el tercer polo del videojuego en España, solo por detrás de Madrid y Cataluña, después de haber ocupado la quinta posición nacional en 2019. En 2024 la comunidad contaba con 107 estudios activos, el 13,1% del total español, frente a los 82 de cinco años antes: un crecimiento del 30,8%. La facturación de los estudios andaluces rondó los 86 millones de euros en 2023 y el sector daba empleo a más de 1.000 profesionales.
A esa base se suma una red de 17 centros especializados de formación en videojuegos, la cantera de la que se nutren los estudios y los Centros Misión. El consejero, que preside también la Agencia Digital de Andalucía (ADA), ha fijado el videojuego como «prioridad absoluta» dentro de la Estrategia Andaluza para la Creación Audiovisual y de Contenidos Digitales, el plan con el que la Junta de Andalucía quiere ordenar sus políticas de apoyo al sector en el próximo ejercicio. Los 4 millones anunciados no llegan aislados: se destinarán a seguir potenciando una red de espacios tecnológicos que ya funciona en varias provincias.
Málaga y Jaén, los dos escenarios del anuncio

La presencia andaluza en la cita de Málaga es mayor que en la primera edición: 17 startups y estudios vinculados a Misión Andalucía participan en la feria, y 11 de ellos cuentan con espacio expositivo propio de 50 metros cuadrados. El consejero ha recorrido algunos de esos stands y ha defendido que un evento internacional de esta magnitud sirve para proyectar el talento de la tierra y abrir nuevas oportunidades en el mercado digital. La edición ha coincidido con el bloque Disney x Hall M, en el que han participado Marvel, Pixar y Disney Animation.
El Centro Misión Gaming de Jaén tiene su continuidad garantizada. La Junta renovará próximamente con el Ayuntamiento de la capital jienense la cesión del antiguo Banco de España, el edificio que alberga este polo tecnológico. Su transformación requirió una inversión cercana a 1,8 millones de euros y hoy da cobijo a 35 empresas especializadas, muchas de ellas centradas en videojuegos. El espacio ha ampliado su actividad hacia la inteligencia artificial, la realidad virtual, la automatización, la ilustración y las soluciones digitales para el turismo.
Andalucía ha pasado de ser la quinta potencia española del videojuego a la tercera en apenas cinco años, con 107 estudios activos y más de mil profesionales.
Nieto ha reafirmado el compromiso del Gobierno andaluz para que el talento formado aquí encuentre proyectos y oportunidades aquí, y para que las compañías internacionales vean la comunidad como un territorio competitivo en videojuegos, animación, realidad virtual y aumentada. El propio consejero reconoce que las cifras actuales no bastan: el reto pasa por atraer capital y nuevos inversores y por competir con Madrid y Cataluña, los dos polos que aún lideran el ranking nacional.
La Lectura Andaluza
Andalucía lleva años intentando diversificar su economía más allá del turismo y la agricultura, y el videojuego encaja en ese propósito como pocos sectores: empleo joven, cualificado y con vocación exportadora. No es una apuesta improvisada. La comunidad venía de la quinta posición nacional en 2019 y ha escalado hasta la tercera con un crecimiento del 30,8% en el número de estudios, un ritmo que supera el de muchas actividades tradicionales. Esos 4 millones tendrán que pasar el filtro del Parlamento de Andalucía cuando las cuentas de 2027 inicien su tramitación, un proceso en el que los grupos podrán enmendar las partidas destinadas a los Centros Misión.
Para el ciudadano de a pie el impacto tiene nombres concretos: puestos de trabajo para jóvenes titulados que hasta ahora emigraban a Madrid o Barcelona, y formación especializada en 17 centros repartidos por el territorio. Quien estudia animación en Granada o quien programa en un estudio de Sevilla tiene hoy más posibilidades de quedarse en su tierra que hace cinco años. Los Centros Misión funcionan como anclas: atraen empresas, retienen talento y generan un tejido auxiliar de ilustración, sonido y servicios digitales que también da de comer a autónomos y pequeñas firmas.
Lo que viene ahora es la letra pequeña. La renovación de la cesión en Jaén, la ejecución de la Estrategia Andaluza para la Creación Audiovisual y de Contenidos Digitales y la próxima edición de la Comic-Con de Málaga, que según el propio consejero aspira a seguir creciendo. Las subvenciones y convenios asociados se publicarán en el BOJA, donde cualquier emprendedor puede consultar plazos y requisitos. Andalucía ha demostrado que sabe hacer videojuegos; el siguiente examen es conseguir que el dinero, el talento y las empresas se queden aquí.

