Suscripciones, comisiones y pequeños caprichos: los 5 gastos fantasma que restan 150 euros a tu nómina cada mes

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Microtransacciones en juegos y apps: el gasto invisible de 1,99 euros

A close up of a cell phone on a table

El pago único de 1,99 euros es la unidad mínima con la que funciona buena parte del ocio digital actual, y ahí reside su trampa: por separado no obliga a pensárselo, pero sumado sí. Un análisis de los 50 juegos móviles más descargados en España, publicado en 2025 en la Revista Española de Investigación Criminológica, encontró que 42 de ellos (el 86 %) incluía alguna opción de microtransacción y que 16 (un tercio) ofrecía cajas de botín. El cargo llega, además, camuflado en la moneda propia del juego —gemas, monedas, pases de temporada—, de modo que el desembolso se diluye entre el resto de la actividad del móvil y rara vez se cuela en la conversación mensual sobre las cuentas de casa.

Los datos sitúan el gasto en un rango engañosamente pequeño: entre quienes compran, la mayoría se mueve entre 1 y 20 euros al mes, con una media de 31 euros en el caso de los menores europeos que pagan dentro de los juegos, según el estudio de Ipsos para Video Games Europe. Ese perfil —muchos pagos menudos, casi siempre por debajo de los dos euros— es lo que lo hace merecedor de estar en la lista: no duele cuando se hace, pero resulta difícil de rastrear después. El fenómeno se ha extendido fuera del videojuego, ya que en 2025 las aplicaciones que no son juegos ingresaron 85.600 millones de dólares, por encima de los 81.800 millones de los juegos móviles, según Sensor Tower. Y no es un gasto neutro: el proyecto de ley español de protección de menores en entornos digitales, remitido a las Cortes el 25 de marzo de 2025, prevé prohibir a los menores de 18 años el acceso a las ‘loot boxes’.

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