La robótica educativa tiene en Webots un simulador de código abierto para que Secundaria y Bachillerato programen robots en aula, según EDUCACIÓN 3.0.
Qué es Webots y cómo se organiza el entorno de simulación
Webots es un simulador de robótica de código abierto pensado para programar y probar proyectos en un entorno virtual, sin necesidad de montar piezas ni conectar cables. Según EDUCACIÓN 3.0, su uso resulta adecuado para el alumnado de 3º y 4º de ESO y de Bachillerato. Eso sí, conviene disponer de nociones previas de programación en lenguajes como Python, Java o C.
La interfaz de Webots se organiza en una barra superior y cuatro zonas de trabajo. La barra permite abrir proyectos, guardarlos, configurar la visualización y controlar la ejecución de la simulación, ya sea pausándola, deteniéndola o avanzando paso a paso. En el lateral izquierdo, el panel de la escena muestra la estructura del mundo virtual y la relación entre sus elementos.
En el lateral derecho se sitúa el editor de texto, donde se escriben y modifican las instrucciones del robot. En la parte inferior, la consola recoge los mensajes de aviso y error que genera Webots durante la ejecución. El área central es el espacio donde el alumando observa el comportamiento del robot y comprueba si la programación produce el resultado esperado.
Del desplazamiento básico al reto por equipos
Como ejercicio de iniciación, los estudiantes pueden crear un escenario sencillo en el que el robot virtual simplemente se mueva. A partir de ahí, el docente puede elevar la dificultad modificando la velocidad, la dirección o el tiempo de trabajo de los motores. Es una forma de conectar las instrucciones escritas en el código con los movimientos que ejecuta el robot.
Una vez familiarizados con el simulador, es posible colocar obstáculos y plantear el reto de que el robot los detecte y esquive. Webots permite trabajar con distintos modelos virtuales, como el e-puck, un robot que incorpora ocho sensores de distancia y motores para controlar su movimiento. El alumnado debe interpretar la información de los sensores y utilizarla para modificar el comportamiento del robot.
Webots permite programar robots virtuales sin depender de hardware, baterías o piezas físicas, y plantea retos progresivos que van del movimiento básico a la competición entre equipos.
Otra propuesta consiste en marcar una trayectoria en el suelo virtual y programar el robot para que la recorra sin salirse o en el menor tiempo posible. La actividad admite competiciones entre equipos, en las que cada grupo ajusta su código para lograr mayor precisión y eficiencia. Además, Webots permite diseñar escenarios completos: añadir paredes, objetos y cambiar sus características. Un equipo puede crear un escenario con ciertos requisitos y otro debe programar el robot para superarlo; después intercambian los entornos y comprueban si el robot es capaz de desenvolverse en el diseño de sus compañeros.
El Marco Educativo
Desde el punto de vista normativo, Webots no está recogido en una ley educativa específica. Se trata de un recurso didáctico cuya adopción depende de los centros y del enfoque del profesorado. Por tanto, este artículo se ciñe al uso descrito por EDUCACIÓN 3.0, sin citar artículos normativos que no aparecen en la fuente original consultada por Moncloa.com.
Los colectivos implicados son principalmente docentes de Secundaria y Bachillerato que enseñan programación, tecnología o robótica, y estudiantes de 3º y 4º de ESO y Bachillerato. Según la fuente, estos últimos necesitan cierta base previa en Python, Java o C. El papel del profesor no desaparece: propone actividades, gradúa la dificultad y organiza el trabajo por equipos. Los estudiantes asumen un doble rol: programan el robot y, en la actividad de diseño de escenarios, también crean los retos que otros equipos deben superar.
De cara al futuro, la principal barrera para la expansión de Webots en el aula es la formación previa en programación que requiere el alumnado. La fuente consultada no fija una fecha de actualización ni una nueva versión del simulador, por lo que el contenido es atemporal. Los centros interesados pueden explorar esta herramienta como alternativa a los kits físicos, especialmente cuando no se dispone de presupuesto para material robótico o cuando se quiere priorizar la fase de diseño y código antes de pasar al hardware.
Claves de la Noticia
- Qué importa: Webots es un simulador de robótica de código abierto que permite programar robots virtuales en Secundaria y Bachillerato.
- Por qué importa: Facilita el aprendizaje de la programación y la robótica sin depender de hardware, baterías ni piezas físicas.
- A quién le importa: Docentes y estudiantes de 3º y 4º de ESO y Bachillerato con nociones previas en Python, Java o C.

